| Regolamento Energie & Punti Exp Dopo la fine della Grande Guerra che sconvolse gran parte del mondo,si decise di eliminare qualunque tipo di arma. L' unico strumento di offesa o di difesa e l' unico sistema per sopravvivere è imporsi sugli altri, ogni guerriero ha sviluppato una forza differente dagli altri a seconda delle proprie caratteristiche. Le persone dal fisico più robusto, puntano soprattutto sulla propria forza fisica per schiacciare gli avversari, quelli meno robusti sulla propria agilità e velocità, mentre coloro che sono abili nelle arti marziali, hanno cercato di sviluppare ed evolvere la propria energia interna e grazie a questa, sono in grado di aumentare la propria forza e la propria velocità, oltre che a sferrare tecniche dal potenziale veramente devastante imparando a sviluppare e a controllare una nuova forza, un potere ormai dimenticato e che si credeva fosse ormai solo una leggenda. Questa era il Chi ovvero l' Energia Vitale Combattiva, che è parte integrante di ogni essere vivente. Man mano che questa forza cresceva mutava, divenendo più intensa e assumendo una colorazione propria che la distingueva dalle altre. Tuttavia, solo in pochi superavano l' E nergia X e ancor meno riuscivano ad ottenere l' Energia Bianca, mentre chi otteneva l' Energia Verde, era considerato un' autentica leggenda. Di seguito sono riportate le diverse energie sviluppate dall' uomo e le relative capacità. Il passaggio ad un' energia di livello superiore conferisce nuove abilità, ma questo non significa perdere quelle ottenute al livello precedente. Esempio: Se ad Energia Gialla, si possono fare delle sfere di energia, quando ottieni l' Energia Verde, non perdi questa capacità ma la mantieni aggiungendo le altre , lo stesso con le altre energie Successive. Pre-Energie
Le Pre-Energie sono costituite principalmente da 3 livelli, che indicano un'abilità al limite del sovrumano, ma che ancora deve ulteriormente affinarsi, per poter diventare in seguito, delle vere e proprie leggende.
| Energia X | | 0 Exp | 15 Ene | | L' Energia X appartiene a quei personaggi che hanno da poco imparato ad usare l' energia Interiore, ma ancora non riescono a usarla al meglio. Tuttavia, risulta già decisamente più potente di un uomo comune. | Permette di concentrare la propria energia in un attacco di potenza superiore al normale. Questo fa si che semplici pugni e calci risultino già più potenti rispetto a persone che non possiedono alcuna energia e permette all' utilizzatore di sprigionare la propria energia in tecniche di combattimento devastanti, molto più efficaci di normali calci e pugni.
Da inoltre la possibilità di concentrare una certa quantita di energia in una precisa zona del corpo, potenziandola. È possibile effettuare un potenziamento offensivo o difensivo, con un valore di Ene variabile da 1 (Potenziamento Basso) a 5 (Potenziamento Alto). Un potenziamento difensivo di 2 Ene, può aiutare a contrastare meglio un potenziamento di 1 Ene, ma per ridurre al minimo il danno subito (5% ), il potenziamento deve essere superiore di almeno 2 Ene. Utilizzare un potenziamento di 5Ene per potenziare un attacco, si riscontrerà un lieve danno nella parte interessata (5% di danno). |  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img258.imageshack.us/img258/1843/energiax.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/EneX.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Z | | 100 Exp | 20 Ene | | È l' evoluzione dell' Energia X e, oltre ad essere leggermente più potente, permette all' utilizzatore di controllare e gestire meglio le proprie riserve di energia e i potenziamenti. |  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img293.imageshack.us/img293/9797/energiaz.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/EneZ.gif[/IMG][/URL] |
| Energia V | | 300 Exp | 25 Ene | | L' Energia V è dominio di coloro che hanno ottenuto una certa esperienza nell' uso dell' energia Interiore, anche se però non sono riusciti a superare i limiti umani. Generalmente questi combattenti, sono in grado di guidare una scuola di Arti Marziali. | Consente di aumentare all' istante la propria velocità ed eseguire movimenti tre volte più rapidi, pari a quelli di un guerriero di due livelli di energia superiori e, quindi, di effettuare un numero superiore di attacchi che non siano però molto complessi. Utilizzare questa abilità richiede 10Ene e l' effetto termina alla fine del turno. |  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img440.imageshack.us/img440/6153/energiav.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/EneV.gif[/IMG][/URL] |
Energie dei 7 Colori
Le Energie dei 7 Colori, sono riconosciute universalmente come la vera Gerarchia delle Arti Marziali di questa nuova era, e chi riesce a entrarne in possesso, è considerato quasi una Leggenda vivente, tale da essere ricordato nel tempo.
| Energia Bianca | | 800 Exp | 35 Ene | Porta le capacità del guerriero di attacco, difesa e velocità ad un livello doppio rispetto a quelli che aveva quando possedeva la semplice Energia X. L' Energia Bianca diventa disponibile per coloro che hanno ottenuto una piena consapevolezza di sè stessi e sono riusciti a varcare i limiti umani, raggiungendo un livello di potenza tale, da permettergli di usufruire di poteri e capacità inimmaginabili per un comune essere umano. Generalmente i più grandi Maestri della storia delle Arti Marziali, hanno raggiunto almeno questo livello di potere. | Permette di trasmettere a un altro combattente parte della propria energia, incrementadone così la sua ma facendo regredire la propria. Più si cercherà di far aumentare l' energia dell' avversario, più regredirà la propria. Per effettuare un trasferimento energetico sarà inoltre necessario un consumo pari a 3Ene. Non sarà possibile trasmettere ulteriore energia se si scende al di sotto del livello dell' Energia Bianca.
Offre inoltre la possibilità di concentrare un quantitativo di punti energia superiore a 5Ene (Max 10Ene), in un potentissimo attacco fisico o energetico, tuttavia questa ulteriore concentrazione di energia richiederà un tempo di concentrazione leggermente superiore, affinchè la propria energia non sfugga al controllo dell' utilizzatore danneggiandolo in modo eccessivo. Utilizzando un quantitativo eccessivo di Ene, si riscontrerà un danno variabile nella zona interessata: da 6 a 7 Ene +10% di Danni, da 8 a 10Ene +15% di Danni. |  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/6686/energiabianca.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Enebianca.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Gialla | | 1500 Exp | 40 Ene | | L' Energia Gialla non è che un' ulteriore aumento delle capacità del guerriero, raggiungendo livelli simili ad una vera e propria Leggenda delle Arti Marziali | Da al guerriero la possibilità di generare e lanciare dalle proprie mani sfere di energia senza dover necessariamente conoscere tecniche con lo stesso principio. È possibile, grazie ad un leggero concentramento di 'chi', generare tra le mani una sfera di medie dimensioni (50 / 70 Cm) e lanciarla nella direzione desiderata. La potenza della sfera, non sarà superiore a quella di una tecnica di livello Basso. Una volta raggiunto il livello dell' Energia Verde, sarà possibile generare le sfere anche con una mano sola, seppur di dimensioni ridotte (15 / 30 Cm). Sfruttare questa abilità richiederà un consumo di 3Ene. Il numero di sfere che si possono generare, varia a seconda dell' energia del guerriero.- Energia Gialla: Una sola sfera di energia a combattimento / quest
- Da Energia Verde a Energia Rossa: Due sfere di energia a combattimento / quest
- Da Energia Blu a Energia Viola: Tre sfere di energia a combattimento / quest
- Da Energia Nera a Energia Suprema: Cinque sfere di energia a combattimento / quest
|  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/3333/energiagialla.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Enegialla.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Verde | | 2500 Exp | 50 Ene | L' Energia Verde, è un livello di potenza raggiunto in precedenza solamente da un solo uomo in quest' epoca, il quale veniva venerato quasi come un dio... o come il diavolo in persona, poichè si dice che con il suo potenziale era in grado di radere al suolo intere città. Tuttavia esistono testi antichi in cui si documentano di super-uomini che hanno raggiunto livelli ancora superiori. Ai giorni nostri, tuttavia, chi riesce a raggiungere un simile livello di potenza è considerato un' autentica leggenda. | Grazie ad una concentrazione di chi, offre la possibilità di generare una lama di energia estremamente tagliente dal proprio braccio o qualsiasi altra estremità di arto per la durata massima di un unico attacco. Usufruire di questa capacità, richiede un consumo di 5Ene.- Da Energia Verde a Energia Blu: Una lama di energia a combattimento / quest
- Da Energia Viola a Energia Nera: Tre lame di energia a combattimento / quest
- Energia Suprema: Cinque lame di energia a combattimento / quest
|  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img168.imageshack.us/img168/6816/energiaverde.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Eneverde.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Rossa | | 5000 Exp | 60 Ene | | L' Energia Rossa, è una forza quasi del tutto sconosciuta. Forse sottovalutata da chi prende in considerazione i livelli superiori ma non c'è bisogno di dire che offre potenzialità ben superiori rispetto all' Energia Verde | Consente di far avvolgere i propri colpi da un alone infuocato quando viene potenziato con un quantitativo di energia pari a 3Ene o superiore. Permette inoltre di concentrare tutta la propria energia in un unico punto e di proiettarla direttamente nel corpo avversario, facendola successivamente esplodere arrecando gravi danni alla parte interessata (50% di Danni circa). L' utilizzo di questa abilità richiede un consumo di 10Ene. È possibile utilizzare questa abilità finchè le forze dell' utilizzatore lo consentono. |  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/7117/energiarossa.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Enerossa.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Blu | | 8000 Exp | 70 Ene | | L' Energia Blu si avvicina molto a quello che è considerato da tutti come "Limite Ultimo" ottenibile da un'essere umano, oltre il quale è pressocche impossibile proseguire. | Permette, grazie ad un concentramento intenso di energia in una mano, di toccare con quest' ultima una parte del corpo avversario e paralizzarla, rendendone impossibile l'utilizzo per almeno tre turni. La durata è variabile a seconda dell' energia dell' avversario:- Fino a Energia Gialla: da 3 turni in su;
- Energia Verde Max 3 Turni;
- Energia Rossa 1, Max 2 turni.
Si possono paralizzare soltanto avversari di almeno un livello di energia inferiore e, se questi sono particolarmente provati a causa del combattimento (Fatica a livello Spossato), verranno trasformati in una statua, venendo ricoperti da uno spesso strato di gelo. Il numero di volte che si può utilizzare il Tocco Paralizzante varia a seconda dell' energia del guerriero.- Da Energia Blu: Una volta a combattimento / quest
- A Energia Suprema: Due volte a combattimento / quest
|  |  | CODICE URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/4253/energiablu.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Eneblu.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Viola | | 13000 Exp | 80 Ene | | L' Energia Viola, è quello che è stato considerato per migliaia di anni il "Limite Ultimo", ossia il massimo livello di potenza raggiungibile da un essere umano. Infatti, solo pochissimi la possono avere, in quanto è molto difficile raggiungere un tale livello di potenza capace di far tremare il cielo e la terra. Si dice che nell' antichità solo i grandi maestri Dah Moh e Zhang San Fon abbiano posseduto questa terribile energia combattiva, ma è possibile percepire tale energia in una montagna, considerata sacra da tutti i praticanti di Arti Marziali e comunemente chiamata "Montagna dell' Energia Viola", situata nel profondo Oriente. Un luogo misterioso su cui giace un' alone purpureo talmente potente capace di far implodere chiunque tenti di avvicinarsi al monte. Si narra infatti che quel luogo sia la tomba di altri due guerrieri, forse discepoli di Dah Moh e Zhang San Fon, forse loro stessi. le teorie sono varie e contrastanti, una leggenda narra anche di un uomo che raggiunto questo livello di potenza decise di sfidare Dio. | Offre la possibilità di rimarginare le ferite in ogni parte del corpo, con una semplice concentrazione di 'chi', rigenerando parte dei danni in tutto il corpo. La quantità dei danni rigenerata è proporzionale alla quantità di energia che si decide di impiegare (5Ene = 10% di Danni). Il numero di volte in cui si può usufruire di questa abilità varia in base all'energia dell' utilizzatore:- Da Energia Viola a Energia Nera: Una volta a combattimento / quest
- Energia Suprema: Due volte a combattimento / quest
Permette inoltre di levitare a qualche metro dal suolo e, aumentando di livello, diventerà poi possibile fare dei discreti movimenti e infine volare. Attivare questa abilità richiederà un costo di 5Ene e, per ogni turno successivo che si desidera mantenerla attiva, bisognerà spendere ulteriore energia +5Ene a turno. È possibile utilizzare questa abilità finchè le forze dell' utilizzatore lo consentono.- Energia Viola: Massimo cinque metri di altitudine, bassa abilità di movimento in volo;
- Energia Nera: Massimo dieci metri di altitudine, media abilità di movimento in volo;
- Energia Suprema: Massimo venti metri altitudine, ottima abilità di volo.
|  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/1479/energiaviola.png[/IMG][/URL] | CODICE URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Eneviola.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Nera | | 20000 Exp | 90 Ene | | L' Energia Nera è uconsiderata la più terribile potente. I grandi Maestri che avevano raggiunto il livello dell' Energia Viola, non hanno avuto il coraggio di entrare nella cerchia dell' Energia Nera, perchè se da un lato dona una potenza incommensurabile, dall' altro fa perdere la lucidità mentale e trasforma quasi sempre chi la possiede in inarrestabili macchine di morte. Si ignora se siano mai esistiti uomini che abbiano raggiunto questo livello energetico. Studi recenti hanno appurato che il solo raggiungere questo livello non porta direttamente alla follia, ma si tratta di un processo graduale: più il combattente sfrutta il pieno potere dell' Energia Nera, più questa gli distrugge le cellule cerebrali fino a portare il possessore alla pazzia. Nonostante ciò, l' allineamento del personaggio tende a perdere da subito un punto sull' asse Bene/Male e su quello Legge/Caos. | | Dona un' incredibile forza offensiva, dotando il possessore di un potere semidivino e migliorandone le capacità di guarigione ottenute al livello dell' Energia Viola (5Ene = 15%). |  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/623/energianera.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Enenera.gif[/IMG][/URL] |
| Energia Suprema | | 30000 Exp | 120 Ene | | L' Energia Suprema è considerata una leggenda, in quanto già pochi credono possa esistere un livello superiore all' Energia Viola. Solo pochi quindi credono che esista un livello energetico superiore a quello nero e anche la maggiorparte di quei pochi pensa sia solo una leggenda. Non è risaputo se qualcuno in passato abbia mai raggiunto un tale livello di potere che, a quanto si dice renda pari a una divinità, tanto da poter tenere testa a due guerrieri Energia Nera senza troppe difficoltà. | | Oltre a donare al suo possessore una potenza incalcolabile, migliora ulteriormente le capacità rigenerative rispetto all' Energia Viola e all' Energia Nera (5Ene = 25%). |  |  | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/3698/energiasuprema.png[/IMG][/URL] | CODICE [URL=http://streetfighter-gdr.forumfree.net/][IMG]http://i293.photobucket.com/albums/mm41/Grande_Imperatore/Enesuprema.gif[/IMG][/URL] |
Esperienza Per progredire di livello e passare prima dall' Energia X all' Energia Z e poi all' Energia V e proseguire, è necessario ottenere esperienza. Questa viene misurata in punti esperienza, semplicemente abbreviata in "Punti Exp" o ancor più semplicemente "Exp". I punti esperienza si possono ottenere in diverso modo:- Combattendo contro altri avversari;
- Seguire addestramenti sotto la guida di un Maestro esperto;
- Partecipare ad una quest;
Naturalmente, anche i Maestri e i Questmaster otterranno dell' esperienza per venire ripagati del loro lavoro. Essendo il combattimento l' anima di Street Fighter, di seguito è riportato uno schema che indica quanta esperienza viene accumulata in uno scontro tra due combattenti di pari livello.
| Punti Esperienza | Livello Di Energia | Esperienza | Energia X | 40 | Energia Z | 70 | Energia V | 100 | Energia Bianca | 150 | Energia Gialla | 200 | Energia Verde | 350 | Energia Rossa | 400 | Energia Blu | 500 | Energia Viola | 700 | Energia Nera | 1000 |
Quella segnata in tabella è l' esperienza che si ottiene in media in un combattimento contro un avversario di pari livello. Questa può aumentare contro avversari di livello superiore o ridursi contro avversari di livello inferiore. Inoltre, nonostante generalmente una sconfitta doni la metà di esperienza che si ottiene con una vittoria, sono importanti i valori segnati nel regolamento di combattimento, quali strategia, impegno e, soprattutto lealtà, in modo da evitare l' abuso di powerplay. Proprio per evitare quest' ultimo si da maggior valore ai fattori sopra elencati e potrebbe darsi che un giocatore che abbia giocato lealmente possa ottenere la stessa quantità di punti del vincitore o addirittura una quantità maggiore se il vincitore ha abusato nell' uso di powerplay.
Edited by -Chev Chelios- - 18/5/2009, 16:29
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